HISTORIA DOTA


Cada cierto tiempo aparece un juego el cual explota una nueva idea la cual es completamente innovadora, es así como ocurrió con juegos como: Counter Strike, Metal Gear, Dune 2 o Supermario Bros, Wolf 3d y Ultima Online son solo algunos ejemplos. Aquí es donde DotA aparece de la nada para crear un nuevo género en los juegos de estrategia en tiempo real los MOBA (multiplayer Online Battle Arena).
La razón por la cual los creadores de dicho genero nunca se atrevieron antes a lanzarse al mercado con su propio juego es un misterio, ya sea por miedo, incertidumbre o el tener que enfrentarse a grandes de la industria de los videojuegos, hoy 6 años después llegan para ofrecernos leaue of legens (LoL) inspirado en su entrega inicial

En ese entonces solo un mapa-mod de Warcraft III, pero lo suficientemente distinto para ser llamado un juego con su propia personalidad. DotA son las iníciales de Defence of the Ancients, MOD de Warcraft III el cual al día de hoy es el MOD más jugado en dicho juego y uno de los más famosos en el mundo entero.
Ahora los dejo con una carta que cuenta la historia detrás del desarrollo de DotA All Stars, la cual fue escrita hace 6 meses y me atrevo a decir que esta es la primera traducción al español de la misma jamás hecha.

INCARIUS - PROENIX


Historia

Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de luz, y de su convergencia en un gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino mortal crean una pira de las más alta pureza, dando así nacimiento al mítico Phoenix. Como una manifestación de flamas divinas, Icarus puede descargar también flamas de muerte y destrucción, o de la vida y curación. 

El concentrado de los rayos de energía que él puede emitir pueden incinerar armadas enteras a través del campo de batalla. Sin miedo a usar su propia fuerza vital para vencer a sus enemigos, Icarus puede también aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.

Icarus Dive
Phoenix se lanza hacia adelante en un arco, con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Fenix castea otro hechizo, el Dash se termina. Phoenix gana inmunidad mágica durante ese periodo de tiempo.

  ULTIMA:
El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000.  El sol puede ser atacado por héroes enemigos; si éste es destruido, el Phoenix muere.  Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida con el HP completo.


RIKIMARU





rikimaru
HISTORIA:Nacido como el heredero del dominio del sátiro, Rikimaru fue entrenado por los guerreros más poderosos de su raza. Sin embargo, el poder de la Legion del Fuego(Burning Legion) logró corromper a muchos de su clase, abandonandolos en el bosque como bestias estupidas y sin inteligencia. Prometiendo la venganza contra el Azote(Scourge), agudizo sus habilidades para la batalla. 


Utilizando su pequeño tamaño como ventaja, el puede hacerse invisible permitiendose apuñalar a sus enemigos por la espalda. Y utilizando un denso humo como cubierta llega a ser casi intocable. 

EARLY GAME

No hay mucho que decir solo creepear haciendo el last hit y molestar al otro heroe con blink o backstab despues del nivel 6, si el enemigo les saca mucha vida dejen de hacerlo. Tengan cuidado que aca somos debiles y morimos facil. Cuidado con nukers. 



MID GAME

Aca ya debemos tener sange and yasha y ya podemos salir a cazar, ponganse atras de los heroes poniendo nube y pegenles de atras haran 1 o 2 golpes hasta que reaccionen, no se preocupen si se les enfrentan ya que ellos fallaran gran parte de sus ataques y cuando quieran salir con sange and yasha los haran lentos aprovechando golpes de backstab y si se les escapan usan blink. No se manden solos a dos o más heroes.
Otra cosa del riki, en mid game o late game uno de los teams va a matar a roshan, si es el otro team roben el aegis o denle el ultimo golpe a roshan asi su team gana 200 gold. O sino maten al otro team.

VIPER

HISTORIA:
Un malicioso Drake domesticado por el propio Rey LichViper es una feroz bestia escupe-ácido cuya velocidad y agilidad sorprende a los más duros de los guerreros. Maldiciéndose a sí mismo es una enloquecida rabia, Viper embiste en batalla sin tener en cuenta su propia seguridad. 




Sus glándulas salivales producen veneno punzante que hace que los enemigos se retuerzan en el dolor, perjudicando gravemente sus nervios. Tenga cuidado cuando se enfrentan a este poderoso monstruo… su silueta oscura puede ser la última cosa que vea.


MODO DE JUEGO:
Netherdrake se especializa en el derribo de unidades individuales a distancia, haciendo un daño moderado. Su Poison Attack le permite frenar constantemente a alguien, también puede crear una gran concentración de toxinas con su Viper Strike para detener al objetivo y hacerle mucho daño con el tiempo. Esto le permite ser más agresivo ya que le permite entrar en la pelea y evitar que sus objetivos escapen. Para ayudar en las cargas ha desarrollado una Corrosive Skin que le otorga resistencia, devuelve un veneno menor y ralentiza al atacante. Si bien la mayoría de daño de Viper se basa en daño con el tiempo, este con su pasivo Nethertoxin el cual le permite hacer un daño adicional a las unidades más débiles.

Viper Strike

Viper Strike
Nivel 1:
 Ocasiona 60 de daño por segundo y ralentiza en un 40%.
Golpea con un mordisco cruel, ralentizando las velocidades de movimiento y ataque significativamente y ocasionando daño de veneno constantemente. Dura 5.1 segundos.
Nivel 2: Ocasiona 100 de daño por segundo y ralentiza en un 60%.
Nivel 3: Ocasiona 145 de daño por segundo y ralentiza en un 80%

HUSCAR


Explicacion:


En sus skills comenzaremos maximizando burning spears y berserker's blood, ya que el daño que da es demasiado altov(recordar que trabaja en porcentaje y al principio la vida no es muy alta) y la vida la recuperaremos con los tangos y salve (1210 de vida 6 tango y un salve).

Recomiendo empezar consiguiendo el casco Helm of Iron Will y boots of speed. Luego hacer hood > Treads > Blink > Armlet pero esto puede variar segun como vas evaluando el juego (ya depende de la vision de cada jugador xD). El hood te una increible regeneracion por segundo y un 30% de resistencia a la magia que sirve contra magos con el mismo skill life brake, luego obtener as treads para mas velocidad, velocidad de ataque, vida y daño. 


El blinque es un item que te permitira entrar y salir sin problemas, asi evitaras cazadas y cazaras como loco (el factor sorpresa es algo muy importante) y por ultimo el Armlet por el gran ataque, vida, armor y velocidad de ataque que te da. Ahora se preguntaran porque no hacer el Armlet antes.




ULTIMA:
Huskar alcance lo ultimo de su fuerza de vida para dañar gravemente a su oponente. Es inmune a la magia mientras se lanza a su enemigo. El objetivo toma un daño igual al 50 % (65% *) de su vida. Lentea a la unidad en 50 % por 5 segundos. Huskar paga con un porcentaje de su vida.

TINY - STONE GIANT

HISTORIA:
Surgiendo de los rocosos riscos de Ashenra, los gigantes de piedra nacen de lamontaña misma. Tiny, un gigante recién nacido, aunque pequeño, tiene la fuerza de una colina. Con su increíble fuerza, él puede lanzar cualquier cosa al aire, incluyendo grandes cantidades de tierra para causar avalanchas alrededor de sus enemigos. 




Gracias a su exterior escarpado, a sus enemigos les resulta difícil atacarlo. Con el tiempo, el cuerpo de Tiny crecerá más grande conforme las fuerzas magnéticas dentro de su corazón de granito atraiga rocas y tierra a su tosca forma de piedra.



MODO DE JUEGO:
Stone GiantAunque su nombre parece apropiado en un primer momento, con el tiempo este pequeño gigante de piedra crecerá tanto en tamaño como en fuerza. Su inmensa fuerza que le permite agarrar al enemigo más cercano y tirarlo al aire hacia una unidad destino. Combinando esto conAvalanche le da una zona de daño de increíble efecto. Sin embargo, Tiny es también muy peligroso en las situaciones de uno contra uno. 
Pues combinando su Avalanche y Toss de forma eficaz suelen ser suficientes para matar de forma instantánea aquellos héroes frágiles y desafortunados que cruzan su camino con esta montaña, aunque los héroes más fuertes también deben tener cuidado. Craggy Exteriorpuede aturdir a los atacantes cercanos cada vez que golpeen, esto puede darle al Tiny tiempo para escapar o para castigar con sus golpes demoledores. Si es posible, lo mejor es mantener esta montaña móvil a distancia.

MANGIX - PANDAREN

Mangix es procedente de una secreta sociedad localizada en el inexplorada isla de Pandaria. El vivió una vida refugiada en su hogar cerca de las Montañas de Stonetalon, pero aún las distantes y doradas extensiones de Pandaria fueron afectados por la mano oscura del Azote.

 Los sabios de mayor edad oyeron los gritos del inocente, y vieron la sangre del caido, y así, acordaron en mandar un guerrero élite, esperando girar el curso de la batalla y restaurar el Gran Equilibrio. Lo qué ellos no sabian era que el barman local había entrenado durante toda su vida para esta oportunidad y no la iba a perder.








Pros y ContrasPros: 

-Buena ganacia de Hp lo ke lo hacer un buen tanke-Llega a ganar buen ms y as apartir de lvl 7 ya es un peligro suelto-Buen AoE del Thunder clan-Buena misseada (Evasion)-Buen porcentaje de CriticalContras:-Baja Resistencia inicial, lo ke lohcae un blanko facil de nukers-Bajo AS inicial-Bajo mana



ULTIMA:

Pandaren Brewmaster se divide en los 3 elementos fundamentales, Aire(Tormenta) , tierra y fuego , formando 3 guerreros especializados y expertos en arte de la supervivencia. En caso q 2 de los 3 pandas caigan en batalla, mangix rebacera en el ultimo ke sobreviva.Notas.-Exelente Skills, puede ser usado como medio de escapae y tambien como arma de emboscada-En caso ke los tres pandas se mantegan con vida, pandaren resurgira en el panda Tierra.-Los pandas duran 15,17 y 19 segundos(de acuerdo al lvl), después pandaren volvera a su estado inicial-en caso ke lso 3 pandas sean asesinados, se contara como suicidio de parte de pandaren

REXXAR - BESTMEN


REXXAR, es un personaje de ficción del mundo de warcraf creado por la compañía de videojuegos blizzard entretenimiento. También conocido Beastmaster (en el dota), es campeón de la horda, es un maestro de bestias semiogro/semiorco perteneciente al casi extinto clan de los funka.

Historia

Beastmaster
Un vagabundo errante de los funka, el legendario mitad orco mitad ogro, Rexxar y sus poderosas cuchillas se han sumado a la causa del Sentinel para proteger mejor el mundo natural que lo rodea. Un amigo de las bestias, Rexxar sacude y desgarra a sus enemigos con una ferocidad inquietante, incluso llegando a lanzar sus hachas en la forma de bumerangs a sus enemigos para mejorar sus oportunidades de visctoria. Un verdadero guerrero del planeta que crece a su alrededor, el Beastmaster es un aliado en el cual se puede confiar cuando más se le necesite.

Modo de juego

Rexxar es un luchador muy completo, con muchas opciones tácticas disponibles para todo tipo de combate. A pesar que sus ataques físicos son cuerpo a cuerpo, él puede lanzar sus hachas a larga distancia para cortar a través de los enemigos, haciendo daño letal. Su Primal Roarpuede a su vez crear caos en las defensas más organizadas


, permitiendo que Rexxar y sus aliados puedan avanzar en la matanza. Su habilidad Call of the Wild le permite poseer un apoyo efectivo en la batalla. 

ULTIMA

Primal Roar
El Beast master libera un rugido ensordecedor el cual ocasiona daño y stunea a su objetivo. Las unidades enemigas cercanas al rugido recibirán un daño menor y tendrán su velocidad de movimiento y ataque reducidas, todas las unidades entre el Beastmaster y su presa serán empujadas a un lado, creando un estrecho camino.





Traxex – The Drow Ranger


Conocida como:
Trax, Drow, DR, Flechera, Arquera        
Estadisticas Avanzadas:
Afiliación: Sentinel
Daño: 40 – 51
Armadura: 2.1
Velocidad de Moviemiento: 300
Rango de Ataque: 625
Velocidad de proyectil: 1250
Rango de visión: 1800 / 800


Traxex fue un arquera muy hábil en su furtiva y tiranica patria: Underdark, hasta que crecio enferma por sus males de familia que la obligaron a abandonar la superficie terrestre. Se unió al lado Sentinel para mejorar sus habilidades,y aunque todavía la tratan con desconfianza por sus orígenes, ella se ha probado a si misma repetidas veces.

 Traxex es una extraordinaria cazadora, persiguiendo a sus enemigos con sus flechas de hielo y deshabilitando a los pocos magos que osan enfrentarla.Siempre demórate un poco en avanzar y trata de pegarte a la torre. Quizás descubras que estás ante una trilane.Juega pasivamente, no trates de gankear a menos de que estés completamente seguro.

Si estás ante un solo, si estás ante una trilane, pégate a la torre y trata de creepear de otra forma. Evita que te maten, eso es lo primordial. Ya que eres un héroe decente en trilanes puedes pedir que 2 de los héroes en la trilane vayan a apoyarte.Cuando veas que bajan a gankearte, nunca sacrifiques una death por 2 o 3 creeps más. Simplemente no vale darles exp a cambio de 100 de oro.

Shadow Fiend - Nevermore



Atributo Primario:Agilidad
Tipo de Ataque:Rango
Rol(es):cazador
Shadow Fiend Stats
FUERZA65 en 25 (15 + 2/level)
AGILIDAD80 en 25 (20 + 2.4/level)
INTELIGENCIA        68 en 25 (18 + 2/level)




Historia
Un demonio de la Legión de Fuego tan aborrecido que hace que la piel de incluso sus compañeros demonios se arrase, Nevermore es una criatura de las sombras que consume las almas de quienes lo rodean. 


Cuando el Shadow Fiend sale a la batalla, él aumenta su poder con las almas que ha consumido, presionando sobre sus enemigos con ataques espiritualmente mejorados y poderosas explosiones espirituales. El Shadow Fiend es un terorífico adversario del cual pocos han sobrevivido, y los que han perecido bajo su tiranía se han enfrentado al más despreciable destino de todos. 



Invoca espíritus malignos alrededor tuyo haciendo daño a las unidades del área. El número de espíritus es relativo al número de almas guardadas y la reducción de movimiento y daño relativos a la distancia de los enemigos desde el Shadow Fiend. Cada espíritu hace 80/120/160 de daño.
Tipo de Habilidad: Activable
Tipo de Objetivo: Instantáneo